有門互動的CEO,王小塞對于公司管理有什么樣的看法呢? 第1、公司單部門結構不適合過大,10人左右適合。
人一多管理本錢就大,管理盲區也多,人效自然也就減少了。
有時候一個作業團隊的犀利程度跟團隊老大的有關性非常大,尤其是創意公司。
凡是有創意方案出身的老大,管理的瓶頸就是人多。
人一多就會出現開會的一群人,最后發現能出想法的沒幾個,最后你看看我,我看你,反正有人最后墊底。
第2、事業部小團隊體制,一張桌子解決問題。
不少創意公司越大,假如分創意部和顧客部,兩大部門都很強勢的話,合作起來就相當痛苦了。
由于各自站得角度不同,顧客部門要有效,而創意部門要有趣,有效有趣天天相愛想殺。
一般部門割裂緊急的公司相殺的狀況更多,就會致使很多的平庸作品出現。
事業變成工作,工作變成任務。
那就爛透了。
第3、瘋狂式的學習機制,從老板做起維持新手的心。
當公司越大,公司進步最大的瓶頸更會是老板,初創公司老板親歷親為可以迅速解決問題,但公司大了,萬一混進不好的職員,尤其是中堅層混混,不喜歡學習進步只愛吹棒老板那就危險了。
新手的心,面向無限可能,而專家的心則飽受羈絆。
這句話送給開創者是很適合的,總歸要時刻維持初心,還要維持新手的心,有強烈的饑餓感。
聰明的勤奮的老板可以帶動環境。
第4、讓公司維持火箭般的增長,增設小本錢試錯的部門。
維持增長,維持新鮮業務的增長,持續出品有價值有口碑的作品,可以探索出一些可以迅速營業額增長的方法。
企業的飛奔的時候,職員不會過于計較當下。
當公司死水一潭的時候,才會每人心思重重。
如何占公司實惠。
同樣有一句話非常喜歡,假如有人邀請你上火箭,你不會問坐什么位置,你盡管坐上就是了。
第5、 無需太多的規范,打造法則和文化。
打造文化,通過文化熏陶的自我驅動比規范驅動更有效。
創意人在一家創意公司無非就是要么能和一群牛逼的人創造些什么?要么能在一家創意公司可以拿到增長更快的薪水和報酬?錢是基礎,但有時又不是,總有一群人單純為了一個偉大的創意公司夢想停留。
有夢想的時候給到夢想并一一達成。
沒夢想的時候給夠錢,平等,給創意人更大的權力。
創意人合伙規范的逐步試行也成勢必。
第6、將社群引入公司組織,將創意引入公司運營。
創意公司給顧客經營社群,但總是忽略100人的創意公司本身也是一個社群,怎么樣經營好社群,職員不僅僅是雇傭關系,而是社群關系,在某一價值和志趣之下的認可,會降低管理本錢。
運營部門也是,得轉變角色,不是管理部門而是支持部門,服務部門。
怎么樣洞察職員的需要并創作出一些特有些公司儀式感的活動,這比一周一次過流水賬式的例會更有效吧。